當我們定義好一個 flex
的容器時,昨天有說過了,預設會使用 row
這個設定來定義容器的流向。所以,在容器定義好的當下,我們把基本的容器設定展開來看,另外,我們賦予他 wrap
的設定,避免當中的元件被切掉,
.flexbox {
display: flex;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
/* 以上等同於 */
/* flex-flow: row wrap; */
width: 100%;
}
關於容器內容的流向、邊界、對齊等等,我們可以簡單的說明如下,
這是基本的 flex
容器流向,其中相對複雜一點點的,大抵上跟對齊還有 wrap-reverse
有關,關於 wrap-reverse
的部分,看圖就好我不太想解釋。
然後對齊的部分,有兩個系列的參數可以使用,
justify-content
justify-self
justify-items
align-content
align-self
align-items
這些參數應用的地方不同,
參數 | 維度 | 對齊 | 應用範圍 |
---|---|---|---|
justify-content |
主軸方向,內部元件流 | 區塊外部 | 區塊容器、Flex 容器與 Grid 容器 |
align-content |
不分軸,區塊 | 區塊外部 | 區塊容器、Flex 容器與 Grid 容器 |
justify-self |
內部元件流 | 自身元件相對於容器 | 區塊元件、絕對定位區塊元件與 Grid 元件 |
align-self |
不分軸,區塊 | 自身元件相對於容器 | 絕對定位區塊元件、Flex 元件與 Grid 元件 |
justify-items |
內部元件流 | 容器內所有元件 | 區塊容器與 Grid 容器 |
align-items |
內部元件流 | 容器內所有元件 | Flex 容器與 Grid 容器 |
請留意一下,我們目前是使用 flex
的容器,所以像是 justify-items
跟 justify-self
在這邊就會無法使用。這些參數有這些數值可以使用,
center
, start
, end
, self-start
, self-end
, flex-start
, flex-end
, left
, right
baseline
, first baseline
, last baseline
stretch
, space-between
, space-around
, space-evenly
然後,在 flex
系統中,關於 margin-*
有一個字會變一些魔術,
.item {
margin-left: auto;
}
這個 auto
會幫你自動補白,
他用在上下左右四個方向都可以,所以如果你設定 margin: auto
的話,在固定高度的 Flex 容器當中,他就會垂直置中對齊。
是不是好蚌蚌!
但是,這個 margin
的設定,會覆蓋 justify-content
或 align-items
的相關設定,也就是說,若你原本是設定 justify-content: flex-start;
,然後你的元件又加上 margin-left: auto;
的話,你的 flex-start
設定就會被這個元件無視。
這樣看起來 Flex 容器好棒棒,我如果要對齊的話就一直用 Flex 容器就好了~
<main>
<section class="flex-1">
<div class="flex-card">
<div class="card header flex-header">
<p>No. 1</p>
<button type="button" class="close">x</button>
</div>
<div class="card body flex-body">
<img src="/static/image.png" alt="Card Image">
<h2 class="title flex-title">
<span>Hello World</span>
<button type="button">Like</button>
</h2>
<p class="author">Hina</p>
<p class="description">天地之間講幹話</p>
</div>
<div class="card footer flex-footer">
<button type="button">Details</button>
</div>
</div>
</section>
</main>
千萬不要這樣做。
如果對方開價 20 萬的話,我可以。
我們回提到先前提到的一句話,
Grid for layout, flexbox for component.
再回到剛剛的 flex-card
那件事情,我們把我們的視角縮小,這邊的 flex-card
其實就比較適合使用 Grid 來設計「結構」,然後結構的內容交給 Flex 容器來製作。雖然這樣講起來,好像把 Grid 應用在這邊有點小題大作。但這樣的使用情境其實是符合的,還記得 Flex 容器的「單維度」的設計嗎?
如果要同時做到複雜元件的對齊,你就必須重複封裝 Flex 元件,在後續維護上並不是一件好事。如果你覺得 Grid 很難很不好理解,這邊有一個玩具可以先玩玩看。
或者是你繼續看我講幹話講到 Grid 也是不錯的選擇。
請注意「尺寸」造成的問題。通常在設計行動裝置時,我們會將容器設計成 width: 100%
來包含畫面中的元件。那麼,當你設定你的 Logo 圖片是 200px
的時候,你想要元件是響應式的改變間距、排版,但是,同時也會改到「尺寸」,當你的 flex-shrink
為 1
以上的時候。
所以你會發現多數的 Flex 容器內元件,都設計為 flex: 0 0
,例如 Bootstrap 4 會像是這樣,
.col-6 {
flex: 0 0 50%;
max-width: 50%;
}
用意就是,不會自己長大,也不會被壓縮,就是要設定成相對尺寸 50%
的狀態。所以在行動裝置上,這樣的格線系統就是 幫你畫出固定尺寸的格子,剩下的事情就是你自己的事情了。
Blog 同步刊登:[12th 鐵人賽] Flexbox 的使用姿勢 Part 2, Day 8